2010/9/1 水曜日

日本の漫画やアニメのキャラは、なぜ容姿は欧米系なのか?」…米で議論

Filed under: 話題 — 管理人 @ 15:24:33

1 名前:☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ :2010/08/31(火) 11:56:00 ID:???0
アニメ文化に関する米ブログ「thesocietypages.org」では、日本の漫画やアニメで、キャラクターがなぜ欧米人の容姿に似ているかについて疑問を呈している。

筆者は、まず肌が白く描かれているのは、それが日本人の考える一般的な人物像の描写ではないかと推察。また、日本人は描かれるキャラクターをアジア人に見えるようにする必要性を感じていないと語る。

米国にも同様の例がある。アニメ「シンプソン」のマージは黄色の肌に青いアフロヘアーで、
人種の型にはまった特徴が混在していて、黒人にも、白人にもアジア系にも見えると
説明している。

アニメの通常のキャラクターは、黄、青、緑色などの髪に大きな丸い目と、小さな鼻が
特徴的だが、明らかに欧米系と見られるキャラクターが登場するときは、黄色の髪に
青い目と高い鼻で、型にはまった白人系で描かれることが多いと分析。

筆者は、日本のアニメが外国で放映される時、これらのキャラクターは、まるで日本人が
欧米を崇拝しているかのように見えることを懸念している。

http://news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2010&d=0831&f=national_0831_060.shtml

2010/8/30 月曜日

付き合う前の女の子に対して、一気に冷めてしまう瞬間9パターン

Filed under: 話題 — 管理人 @ 22:28:56

1 名前:ぽっくりφ :2010/08/28(土) 16:16:40 ID:???0
特定の男性といい感じの仲で、「これはほとんど付き合ってるんじゃないの?」と言えそうな雰囲気になったことのある方もいらっしゃるのではないでしょうか。そこから何事もなければ、晴れて恋人同士になれるわけですが、何かヘマをやらかしてこの関係を台無しにしそうで怖いのも事実です。そこで「付き合う前の女の子に対して、一気に冷めてしまう瞬間」をテーマにご意見を募りました。

【1】箸の持ち方やご飯の食べ方が汚かったとき
【2】食べ物の好き嫌いが多かったとき
【3】愚痴や他人の悪口をよくしゃべるとき
【4】結婚願望があることをアピールされたとき
【5】金遣いが荒いことがわかったとき
【6】料理や洗濯などの家事が一切できないとわかったとき
【7】一般常識や礼儀が身についていないとわかったとき
【8】とても束縛するタイプだとわかったとき
【9】今までの恋愛傾向がどれも行き当たりばったりとわかったとき

http://news.ameba.jp/otomesugoren/2010/08/78895.html

30代女性「夫がどんどん出世していくのが妬ましい。離婚して解放されたい」

Filed under: 話題 — 管理人 @ 22:28:06

1 名前: ゲームクリエイター(福岡県):2010/08/29(日) 08:05:56.31 ID:yjzkcYfSP ?PLT
結婚3年目の30代の女性です。夫とは仕事を通じて知り合いました。交際を始めた頃、私は仕事を辞めました。挫折です。

現在は派遣社員として働き、家事とも両立させています。

一方、夫は私が挫折した仕事を続け、どんどん出世しています。
妻としては応援すべきなのでしょうが、素直に喜ぶことができません。
家の雑事を私に任せて、外でのびのびと仕事をしていることに腹を立ててしまうのです。
毎日つまらないことでけんかをしてしまいます。

夫がまぶしい。しかし、ねたましくもあるのです。
私は以前の職に再び就くことはないでしょうが、もう一度、仕事に没頭してみたい。
離婚して解放されたい、とすら思ってしまいます。(東京・E子)

http://www.yomiuri.co.jp/jinsei/kazoku/20100828-OYT8T00164.htm?from=yoltop

【チリ落盤事故】 気晴らしにPSP差し入れ

Filed under: 話題 — 管理人 @ 22:27:13

1 名前: レオナルド・ディカプリオ(北海道):2010/08/29(日) 20:55:48.77 ID:8vpfE9wJ0 ?PLT
【チリ落盤事故】気晴らしにPSP差し入れ
チリ北部コピアポ郊外の鉱山落盤事故で、ゴルボルネ鉱業相は28日、記者会見し、
地下700メートルに閉じ込められた作業員33人の気晴らしの一つとして、
ソニー・コンピュータエンタテインメントの携帯ゲーム機「プレイステーション
・ポータブル(PSP)」を差し入れることを明らかにした。

同相は各個人用のコップや衣類などの日用品も随時、地下の退避先とを結ぶ
小さなトンネルを通じて送ると述べた。(共同)

http://sankei.jp.msn.com/world/america/100829/amr1008292051004-n1.htm

2010/8/25 水曜日

FF14は「疲労度」導入 4時間プレイしたら2日放置しないと経験値稼げず

Filed under: ゲーム — 管理人 @ 15:53:35

 名前: 芸能人(大阪府):2010/08/24(火) 22:11:15.82 ID:40cOjvhqP ?PLT
●疲労度や潜在値を導入したワケ
──疲労度や潜在値という概念を導入した意図を教えてください。
河本 プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい、という考えから作ったものだと思っていただけるとありがたいです。相対的に見ると、長時間プレイする人が不利になるように見えるかもしれませんが、短い時間でも遊べるように、というのがいちばんのコンセプトです。

──長時間プレイヤーの中には、困り顔の方もいるようですけれども。
河本 長時間遊ばれる方には、ぜひいろいろなクラスで遊んでみてほしいですね。クラスを変えた場合は、疲労度などは影響しませんので、バトル関連のクラスだけでなく、クラフターとかギャザラーといった職人系のものなどにも手を伸ばしてみてほしいですね。あと、クラスをたくさん育てている方がいると、たとえばパーティーを組むうえでも、さまざまな局面に対応できるようになるので、確実に選択肢が増えますよ。

http://www.famitsu.com/news/201008/19032391.html

・疲労回復に二日間ほど時間かかる
・戦闘は2時間、生産は1時間で疲労くる。
・フィジカル(キャラクター本体のレベル)は共通なのでクラス変えしても疲労は溜まる一方
・経験値はどこまでも減っていき、最終的には0に
・採集系は取れる量が決まっている、30分~1時間程度でカンスト
・経験値に比例して疲労蓄積?
4時間プレイしたら二日間は放置しないといけない

(※詳細は不明。実際の仕様と異なる場合あり)

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